Многие 3D-художники, особенно начинающие, сталкиваются с одной и той же проблемой: текстура в Blender выглядит мыльной, рваной или с уродливыми пикселями. Часто это происходит именно тогда, когда работаешь над моделью с очень сложными узорами, переходами и градиентами.
«У меня персонаж с экстремально сложными узорами, и я боюсь делать UV-развёртку. Smart UVs вроде спасают, но результат ужасный», — признаётся один из новичков.
На самом деле пиксели — обычное дело. Нужно лишь понять, почему они появляются, и сделать несколько шагов, чтобы исправить ситуацию.
Навигатор
Почему текстуры получаются пиксельными
- Smart UVs искажают детали.
Развёртка автоматически режет модель, но не учитывает сложность формы, поэтому текстуры тянутся и «ломаются». «Smart UV не такой уж и smart 🙂 Для персонажей с деталями лучше всё же вручную развернуть модель», — отмечает опытный игрок. - Низкое разрешение текстуры.
Если у вас 1024×1024 или 2000×3000, то этого мало для детализированных рисунков. Лучшее решение — использовать форматы степени двойки: 2048×2048, 4096×4096. - Неправильное распределение UV.
Если одинаковое количество пикселей уходит и на маленькие кнопки, и на огромные участки кожи — качество неизбежно страдает. «Стоит делать мелкие детали UV крупнее, а ненужные зоны уменьшать. Тогда на важных местах будет больше пикселей», — советует EvenInRed.
Пошаговый процесс UV-развёртки
1. Начало работы
- Перейдите в UV-развёртка (в верхней панели вкладок), чтобы видеть модель и UV одновременно.
- В окне 3D-вида выберите рёбра, где хотите сделать швы.
- ПКМ (правый клик) → Отметить шов (Mark Seam).
Швы подсветятся красным (если не видно — включите параметр Швы в меню Наложения в окне просмотра (Viewport Overlays)).
2. Развёртка модели
- Выделите все полигоны модели (
A). Включите режим рентгена (X-Ray), если нужно выбрать и скрытые грани (Alt+Z). - В UV-окне используйте: UV → Развёртка → Развёртка (UV → Unwrap → Unwrap).
- Параметр Отступ (Margin) регулирует расстояние между «островками» (UV-shells).
Если UV выглядит искажённой:
- примените Объект → Применить → Все преобразования (Object → Apply → All Transforms),
- затем повторите развёртку.
3. Где лучше ставить швы
- Представьте, что вы разворачиваете коробку в плоский лист. Разрезы должны идти там, где модель изгибается.
- Длинные формы лучше делить на части, чтобы они компактно помещались в квадрат UV.
- Скрытые места (например, внутренняя сторона ног или под одеждой) — идеальное место для шва.
4. Исправление кривых участков
Иногда UV получается неровной, и текстура начинает «плыть». Исправляется так:
- Выберите один полигон и вручную выровняйте его вершины в прямоугольник (с привязкой к сетке).
- Выделите все остальные полигоны, последним — тот, что уже выровнен.
- ПКМ → Следовать активным квадам (Follow Active Quads).
- Участок станет идеально ровным.
«Есть трюк: выпрямляешь одну грань, а остальные подстраиваешь под неё. Тогда линии на текстуре будут идеально совпадать», — делится cellorevolution.
5. Полезные мелочи
- Если вы делаете повторяющиеся элементы (например, листья или цветы) — UV-мэпьте один объект до дублирования, это сэкономит время.
- Для суперчётких краёв можно слегка «поднять» полигоны над поверхностью, тогда при запекании получится резкий переход.
Дополнительные приёмы против пикселей
- Интерполяция: попробуйте режимы Cubic (сглаживание) или Closest (акцент на пиксели).
- Смягчение швов: используйте градиенты, размытие, переходные цвета. «Размойте швы и добавьте переходные цвета — пиксели перестанут бросаться в глаза».
- Ручное распределение UV: «Я всегда стараюсь делать UV-карты квадратными. Да, это долго, но картинка получается аккуратнее».
Итог
Пикселизация текстур в Blender почти всегда связана с неправильной UV-развёрткой. Чем сложнее модель — тем важнее аккуратно расставить швы и выровнять UV-острова.
- Используйте 4096×4096 текстуры для детальных моделей.
- Правильно распределяйте UV-пространство — важные зоны крупнее, второстепенные меньше.
- Освойте Follow Active Quads — это спасает при кривых участках.
- Смягчайте швы градиентами и используйте грамотную интерполяцию.
Больше информации с картинками в гайде:
👉 Carrie’s Blender UV Mapping Guide
«Если издалека модель выглядит хорошо — значит, вы сделали всё правильно», — напоминает один из игроков.









