Вы сейчас просматриваете Как убрать пикселизацию в Blender и сделать правильную UV-развёртку

Как убрать пикселизацию в Blender и сделать правильную UV-развёртку

Многие 3D-художники, особенно начинающие, сталкиваются с одной и той же проблемой: текстура в Blender выглядит мыльной, рваной или с уродливыми пикселями. Часто это происходит именно тогда, когда работаешь над моделью с очень сложными узорами, переходами и градиентами.

«У меня персонаж с экстремально сложными узорами, и я боюсь делать UV-развёртку. Smart UVs вроде спасают, но результат ужасный», — признаётся один из новичков.

На самом деле пиксели — обычное дело. Нужно лишь понять, почему они появляются, и сделать несколько шагов, чтобы исправить ситуацию.


Почему текстуры получаются пиксельными

  1. Smart UVs искажают детали.
    Развёртка автоматически режет модель, но не учитывает сложность формы, поэтому текстуры тянутся и «ломаются». «Smart UV не такой уж и smart 🙂 Для персонажей с деталями лучше всё же вручную развернуть модель», — отмечает опытный игрок.
  2. Низкое разрешение текстуры.
    Если у вас 1024×1024 или 2000×3000, то этого мало для детализированных рисунков. Лучшее решение — использовать форматы степени двойки: 2048×2048, 4096×4096.
  3. Неправильное распределение UV.
    Если одинаковое количество пикселей уходит и на маленькие кнопки, и на огромные участки кожи — качество неизбежно страдает. «Стоит делать мелкие детали UV крупнее, а ненужные зоны уменьшать. Тогда на важных местах будет больше пикселей», — советует EvenInRed.

Пошаговый процесс UV-развёртки

1. Начало работы

  • Перейдите в UV-развёртка (в верхней панели вкладок), чтобы видеть модель и UV одновременно.
  • В окне 3D-вида выберите рёбра, где хотите сделать швы.
  • ПКМ (правый клик) → Отметить шов (Mark Seam).
    Швы подсветятся красным (если не видно — включите параметр Швы в меню Наложения в окне просмотра (Viewport Overlays)).


2. Развёртка модели

  • Выделите все полигоны модели (A). Включите режим рентгена (X-Ray), если нужно выбрать и скрытые грани (Alt+Z).
  • В UV-окне используйте: UV → Развёртка → Развёртка (UV → Unwrap → Unwrap).
  • Параметр Отступ (Margin) регулирует расстояние между «островками» (UV-shells).

Если UV выглядит искажённой:

  • примените Объект → Применить → Все преобразования (Object → Apply → All Transforms),
  • затем повторите развёртку.

3. Где лучше ставить швы

  • Представьте, что вы разворачиваете коробку в плоский лист. Разрезы должны идти там, где модель изгибается.
  • Длинные формы лучше делить на части, чтобы они компактно помещались в квадрат UV.
  • Скрытые места (например, внутренняя сторона ног или под одеждой) — идеальное место для шва.

4. Исправление кривых участков

Иногда UV получается неровной, и текстура начинает «плыть». Исправляется так:

  1. Выберите один полигон и вручную выровняйте его вершины в прямоугольник (с привязкой к сетке).
  2. Выделите все остальные полигоны, последним — тот, что уже выровнен.
  3. ПКМ → Следовать активным квадам (Follow Active Quads).
  4. Участок станет идеально ровным.

«Есть трюк: выпрямляешь одну грань, а остальные подстраиваешь под неё. Тогда линии на текстуре будут идеально совпадать», — делится cellorevolution.

5. Полезные мелочи

  • Если вы делаете повторяющиеся элементы (например, листья или цветы) — UV-мэпьте один объект до дублирования, это сэкономит время.
  • Для суперчётких краёв можно слегка «поднять» полигоны над поверхностью, тогда при запекании получится резкий переход.

Дополнительные приёмы против пикселей

  • Интерполяция: попробуйте режимы Cubic (сглаживание) или Closest (акцент на пиксели).
  • Смягчение швов: используйте градиенты, размытие, переходные цвета. «Размойте швы и добавьте переходные цвета — пиксели перестанут бросаться в глаза».
  • Ручное распределение UV: «Я всегда стараюсь делать UV-карты квадратными. Да, это долго, но картинка получается аккуратнее».

Итог

Пикселизация текстур в Blender почти всегда связана с неправильной UV-развёрткой. Чем сложнее модель — тем важнее аккуратно расставить швы и выровнять UV-острова.

  • Используйте 4096×4096 текстуры для детальных моделей.
  • Правильно распределяйте UV-пространство — важные зоны крупнее, второстепенные меньше.
  • Освойте Follow Active Quads — это спасает при кривых участках.
  • Смягчайте швы градиентами и используйте грамотную интерполяцию.

Больше информации с картинками в гайде:
👉 Carrie’s Blender UV Mapping Guide

«Если издалека модель выглядит хорошо — значит, вы сделали всё правильно», — напоминает один из игроков.

!! NEW: Генератор случайных игр Steam →

Нет нужной информации? Напиши в мой чат в левом углу экрана! Отвечаю лично и бесплатно.

Добавить комментарий