Вы сейчас просматриваете Ошибка с освещением в Сталкер 2 и оптимизация графики через Engine.ini

Ошибка с освещением в Сталкер 2 и оптимизация графики через Engine.ini

Зона всегда была суровой и непредсказуемой, но куда труднее принять тот факт, что иногда врагом становится не мутант или радиация, а сама игра. Очередной баг в Сталкере 2, который буквально ослепляет: при переходе в тёмные помещения или наоборот на улицу экран внезапно превращается в белый прямоугольник, словно кто-то взорвал солнце прямо перед глазами.


В чём проявляется ошибка?

Игроки жалуются на то, что освещение в игре начинает работать некорректно:

  • при переходе из помещения на улицу экран заливает ярким светом;
  • в некоторых случаях картинка полностью «выбеливается»;
  • исправить баг удаётся только перезапуском игры.

«Иногда это происходит каждые 10 минут, а иногда игра работает часами без проблем. Единственный способ починить — выйти и снова запустить игру» — делится автор треда R-F-D.


Возможные причины

По собранным мнениям игроков, чаще всего источником проблемы оказываются:

  1. Повреждённый файл engine.ini — игра начинает работать с некорректными настройками.
  2. Моды на освещение или старые конфиги, которые остались после прошлых обновлений.
  3. Устаревшие драйверы видеокарты — рейтрейсинг и Lumen нагружают GPU сильнее, чем кажется.
  4. Глобальное освещение и трассировка лучей (Ray Tracing) — иногда именно они вызывают «ядерное» свечение.

Рабочие решения от игроков

Вот что реально помогает:

  • Удалите или переименуйте engine.ini
    Путь: C:\Users\Имя_пользователя\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows\

«Я избавился от белого экрана просто удалив engine.ini — баг больше не появлялся» — Robert_Grave.

  • Отключите или снизьте глобальное освещение (GI)

«Попробуйте уменьшить параметр GI в настройках графики. Это почти не влияет на качество картинки, но убирает «ядерное» свечение» — AcanthocephalaDue431.

  • Измените параметры рейтрейсинга

«У меня было то же самое. Я покрутил трассировку лучей — и всё нормализовалось» — AkNthusiast.

  • Обновите драйвер видеокарты
  • Сохранитесь и загрузитесь заново — временное решение, но часто помогает.
  • Переустановите игру — радикальный метод, если повреждены файлы.

Оптимизация растительности и графики через Engine.ini

Помимо исправления багов, игроки нашли способ значительно увеличить FPS и качество картинки с помощью правки engine.ini.

Почему это важно?

Настройка Foliage (растительность) в игре оказывает огромный эффект на производительность: до –30 FPS даже на топовых GPU. При этом разница в детализации минимальна: «несколько цветочков и кустов».

Инструкция

  1. В игре поставьте Foliage = Low (для слабых ПК).
  2. Выйдите из игры.
  3. Перейдите в папку: C:\Users\Имя_пользователя\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows\
  4. Создайте файл Engine.ini и вставьте:
[SystemSettings]
foliage.LODDistanceScale=3
foliage.DitheredLOD=1
fg.CullDistanceScale.Trees=2
fg.CullDistanceScale.Bushes=2.5
fg.CullDistanceScale.Grass=1
fg.DensityScale.Grass=1
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.Tonemapper.Quality=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

💡 Удалите r.ViewDistanceScale, если он у вас был — эта команда ломает рендер и снижает FPS.


Что дают параметры?

  • LOD деревьев и кустов (foliage.LODDistanceScale, fg.CullDistanceScale.Trees) — увеличивают дальность прорисовки без «всплывающих» 2D-спрайтов.
  • Трава (fg.CullDistanceScale.Grass, fg.DensityScale.Grass) — регулирует дальность и плотность. Можно снизить до 0.5 для баланса FPS и качества.
  • Качество статичных объектов (r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1) — убирает резкие переходы в детализации.
  • Дополнительные улучшения — отключение зернистости, блюра, чрезмерного тонмаппинга.

Больше настроек для Engine.ini

  • Качество теней (автор: alex42sa33):
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.CSMCaching=1
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DFShadowQuality=3
r.Shadow.FilterMethod=1
  • Убираем рябь по краям теней:
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountDirectional=5
r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayDirectional=0
  • Отключаем Lumen (для слабых ПК, +FPS):
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
  • Снижаем «ослепление» при переходе в помещения:
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=2
  • FSR3 Frame Generation: Работает даже без TAA и даёт почти ×2 FPS, если игра нативно держит 60.
  • Антиалиасинг без размытия:
r.TSR.History.ScreenPercentage=200
r.TSR.ShadingRejection.Flickering.Period=8
r.TemporalAA.HistoryScreenPercentage=200
  • Sprite foliage (для слабых ПК):
foliage.MinLOD=1
foliage.MinLOD=2

Итог

Ошибка с освещением в S.T.A.L.K.E.R. 2 — массовая, но есть проверенные решения: от простого удаления engine.ini до настройки параметров освещения и отключения Lumen.

А если дополнительно оптимизировать engine.ini, можно не только избавиться от «ядерной вспышки», но и повысить FPS на 20–40%, улучшить прорисовку деревьев и травы, сделать тени чётче и уменьшить артефакты сглаживания.

+ В качестве бонуса прилагаю работы по Stalker 2, сделанные моим знакомым виртуальным фотографом:

Stalker 2 Автор: https://www.instagram.com/art_0f_void/
Stalker 2 Автор: https://www.instagram.com/art_0f_void/
Stalker 2 Автор: https://www.instagram.com/art_0f_void/
Stalker 2 Автор: https://www.instagram.com/art_0f_void/

!! NEW: Генератор случайных игр Steam →

Нет нужной информации? Напиши в мой чат в левом углу экрана! Отвечаю лично и бесплатно.

Добавить комментарий