Зона всегда была суровой и непредсказуемой, но куда труднее принять тот факт, что иногда врагом становится не мутант или радиация, а сама игра. Очередной баг в Сталкере 2, который буквально ослепляет: при переходе в тёмные помещения или наоборот на улицу экран внезапно превращается в белый прямоугольник, словно кто-то взорвал солнце прямо перед глазами.
Навигатор
В чём проявляется ошибка?
Игроки жалуются на то, что освещение в игре начинает работать некорректно:
- при переходе из помещения на улицу экран заливает ярким светом;
- в некоторых случаях картинка полностью «выбеливается»;
- исправить баг удаётся только перезапуском игры.
«Иногда это происходит каждые 10 минут, а иногда игра работает часами без проблем. Единственный способ починить — выйти и снова запустить игру» — делится автор треда R-F-D.
Возможные причины
По собранным мнениям игроков, чаще всего источником проблемы оказываются:
- Повреждённый файл
engine.ini— игра начинает работать с некорректными настройками. - Моды на освещение или старые конфиги, которые остались после прошлых обновлений.
- Устаревшие драйверы видеокарты — рейтрейсинг и Lumen нагружают GPU сильнее, чем кажется.
- Глобальное освещение и трассировка лучей (Ray Tracing) — иногда именно они вызывают «ядерное» свечение.
Рабочие решения от игроков
Вот что реально помогает:
- Удалите или переименуйте
engine.ini
Путь: C:\Users\Имя_пользователя\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows\
«Я избавился от белого экрана просто удалив
engine.ini— баг больше не появлялся» — Robert_Grave.
- Отключите или снизьте глобальное освещение (GI)
«Попробуйте уменьшить параметр GI в настройках графики. Это почти не влияет на качество картинки, но убирает «ядерное» свечение» — AcanthocephalaDue431.
- Измените параметры рейтрейсинга
«У меня было то же самое. Я покрутил трассировку лучей — и всё нормализовалось» — AkNthusiast.
- Обновите драйвер видеокарты
- Сохранитесь и загрузитесь заново — временное решение, но часто помогает.
- Переустановите игру — радикальный метод, если повреждены файлы.
Оптимизация растительности и графики через Engine.ini
Помимо исправления багов, игроки нашли способ значительно увеличить FPS и качество картинки с помощью правки engine.ini.
Почему это важно?
Настройка Foliage (растительность) в игре оказывает огромный эффект на производительность: до –30 FPS даже на топовых GPU. При этом разница в детализации минимальна: «несколько цветочков и кустов».
Инструкция
- В игре поставьте Foliage = Low (для слабых ПК).
- Выйдите из игры.
- Перейдите в папку: C:\Users\Имя_пользователя\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows\
- Создайте файл
Engine.iniи вставьте:
[SystemSettings]
foliage.LODDistanceScale=3
foliage.DitheredLOD=1
fg.CullDistanceScale.Trees=2
fg.CullDistanceScale.Bushes=2.5
fg.CullDistanceScale.Grass=1
fg.DensityScale.Grass=1
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.Tonemapper.Quality=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0💡 Удалите r.ViewDistanceScale, если он у вас был — эта команда ломает рендер и снижает FPS.
Что дают параметры?
- LOD деревьев и кустов (
foliage.LODDistanceScale,fg.CullDistanceScale.Trees) — увеличивают дальность прорисовки без «всплывающих» 2D-спрайтов. - Трава (
fg.CullDistanceScale.Grass,fg.DensityScale.Grass) — регулирует дальность и плотность. Можно снизить до 0.5 для баланса FPS и качества. - Качество статичных объектов (
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1) — убирает резкие переходы в детализации. - Дополнительные улучшения — отключение зернистости, блюра, чрезмерного тонмаппинга.
Больше настроек для Engine.ini
- Качество теней (автор: alex42sa33):
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.CSMCaching=1
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DFShadowQuality=3
r.Shadow.FilterMethod=1- Убираем рябь по краям теней:
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountDirectional=5
r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayDirectional=0- Отключаем Lumen (для слабых ПК, +FPS):
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0- Снижаем «ослепление» при переходе в помещения:
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=2- FSR3 Frame Generation: Работает даже без TAA и даёт почти ×2 FPS, если игра нативно держит 60.
- Антиалиасинг без размытия:
r.TSR.History.ScreenPercentage=200
r.TSR.ShadingRejection.Flickering.Period=8
r.TemporalAA.HistoryScreenPercentage=200- Sprite foliage (для слабых ПК):
foliage.MinLOD=1
foliage.MinLOD=2Итог
Ошибка с освещением в S.T.A.L.K.E.R. 2 — массовая, но есть проверенные решения: от простого удаления engine.ini до настройки параметров освещения и отключения Lumen.
А если дополнительно оптимизировать engine.ini, можно не только избавиться от «ядерной вспышки», но и повысить FPS на 20–40%, улучшить прорисовку деревьев и травы, сделать тени чётче и уменьшить артефакты сглаживания.
+ В качестве бонуса прилагаю работы по Stalker 2, сделанные моим знакомым виртуальным фотографом:













